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[技术]关于“治疗链”的详细说明



随着raid活动向更高难度的副本迈进,站在我们面前的BOSS开始拥有越来越高的攻击力,越来越厚的血量,对仇恨越来越敏感,因此我们的战斗也就越来越漫长。尽管我们治疗者(healer)的装备越来越好,效果装和回蓝装越来越多,但我们有充分利用好每一分的蓝吗?作为healer的你是不是越来越觉得离不开蓝瓶萝卜夜龙之类的东东了呢?我们healer自身是否有更多的潜力值得挖掘呢?
在此,我重新归纳整理我之前的 德—骑—牧 仇恨梯度型治疗链,并在此基础上做更深一步的阐述。有几个之前的名词术语,先复述一遍:

区域仇恨——治疗相对攻击而言对怪造成的区域仇恨大,例:有战士A和战士B,怪物1和2,治疗者H。A攻击1,B攻击2;而治疗者H为A补血。请注意,治疗者H为战士A补血看上去似乎与怪物2无乾,但治疗所产生的仇恨为区域仇恨,一旦战士B倒下且治疗者的仇恨过高,那么H将是2的第一攻击顺位目标。类似的情况还有2刚脱离放逐/媚惑或者2为一个有清仇恨技能的怪等等,之后所产生的结果是一样的。

站位仇恨——很多人或许不是很清楚,站位也是会带来仇恨的!假如大家都不做任何有仇恨的动作,只要往怪旁边一站,他还是会打人,这时候他打人的程序是按照站位仇恨来算的。一般来说,等级越低,站得越近,仇恨越大。当你察觉自己仇恨过大之后站远开,之前你在怪物那里积累的仇恨会根据你站位的远近以一个数值递增或者递减,越远减得约快。

仇恨顺位——在战斗的时候,怪物自身会生成一个仇恨顺位列表,并按照仇恨顺位列表上的顺序执行动作(程序嘛),当然这个仇恨顺位不是一成不变的,一旦有人详攻、渐隐或者离开一段距离等等,怪物的仇恨顺位列表就会发生改变。假如我们每人都明白这点,那么就可以采取效应的措施有意地制造有利于我们的仇恨顺位,从而使战斗更加轻松。

仇恨梯度及仇恨均摊——在明白仇恨顺位之后,MT理所当然的是仇恨第一顺位,然后呢?剩下来的dpser和healer中仇恨该如何排列?单以1队healer而论,德、骑、牧之间的仇恨顺位若相差较大,我们则称他们存在仇恨剃度;若他们之间仇恨顺位接连或者差不多,则称他们仇恨均摊。
法系回蓝5秒原则——指法系(非单指healer)在执行一个消耗魔法的技能之后,必须等待5秒之后方可恢复自然回魔(依靠自身精神属性的回魔)。

魔法加成3.5秒原则——指当你身上拥有效果加成装的时候,只有在使用咏唱时间超过3.5秒的魔法时才能获得100%效果加成。效果加成公式为:(施法时间/3.5)*法术加成效果。瞬发魔法和通道魔法的施法时间按照1.5计算。

OK,明白上述基础之后,我们来做深一步的研究,首先是宏观上的,以1队德,骑,牧3healer为例,他们之间采用怎样的仇恨顺位好?(这里主要是讨论治疗链自我生存能力问题)

首先分析常规方式:

我们常规的治疗方式一向是以牧师为mh的,虽然他有渐隐,但这是个10秒后逐渐减少仇恨10秒后又飙升的尴尬技能,但长久以来的思维定势,使他们坚定地持久站在前线++(牧师很清楚自己是++的,而很多小德和骑士思路模糊)。比较常规的手法就是FH(快速治疗)+恢复+渐隐+FH+FH……。用数学的语言来描述的话,他的仇恨顺位就是一根正弦函数,一会高一会低,但总体上是比较高的(MH嘛)。这时候小德就比较尴尬了,基本上很多小德补血都是以回春起手,视情况改用愈合(怕爆击OT)或者多级治疗之触,而且小德没有任何消除仇恨的技能(猫的退缩不算,紧急时来不及的),控制仇恨的手段只有站位。骑士就更尴尬了,一般熟练的骑士多半是以圣光闪现起手,随后视情况圣光闪或者圣光,神恩是用来救场的。如此一来,1队的仇恨顺位大致就是:牧—德—骑。其中牧和德的仇恨均摊,而且经常发生交错。
我所提倡的德—骑—牧治疗模式是在根据三职业的补血特点以及以MT扑街甚至是团扑N次为代价之后总结出来的(大家表扁我……),治疗手法为:德率先以愈合起手,之后立即补回春,随后脱离战斗序列5秒回蓝。牧师以恢复接手(有时可以用盾),骑士则视战况狂刷低级圣光或者圣光闪接手,或者视MT血量用圣光——打断,圣光——打断的形式。这种情况下,假如骑士比较卖力且牧师注意了站位和配合,那么在初期就很容易形成德—骑—牧的仇恨顺位,在德起手完毕脱离战列之后,若骑、牧接手不当,则MT扑街概率较大。且此时仇恨序列会因为德的淡出而导致仇恨均摊(很可能是牧—德—骑或者是德—牧—骑),若非持久战不需要注意蓝的消耗,则德不必淡出战斗序列,可在愈合回春之后施以各级自然之触,维持德—骑—牧的仇恨顺位,并且推荐拉开他们之间的仇恨梯度。此类情况下保有MT身上3HOT效果对德技术要求高,因为在愈合效果完全消失之前补愈合仇恨相当大,有时要利用这点拉仇恨,有时要利用这点消仇恨。
现在我们来比较以上两种模式在各场合下的差异:
如果是raid中的短途单数(或双数,但在2坦称职的情况下可归纳为两个单数)敌人战斗中,以上两种治疗模式差异是不大的。我们讨论下复数敌人或者是长期战斗中,例如MC四人帮或者是老9战时的情况:
假如石头脱离放逐或者某个非本队的怪物失去控制,在战士和猎人、术士把怪拐走之前,怪必以其仇恨列表中第一顺位的人为攻击对象。倘若此时治疗者整体仇恨在dpser(事实上好多dpser会清仇恨或者全体停止攻击,而healer却不能一起停止加血!)之上,那么毫无疑问的,治疗链将受到冲击。常规模式上,我们只能从怪物的走向判断他的攻击目标,而且在healer站位密集的情况下,往往要等healer飙血之后才知道是谁(借助插件先不讨论)。最常见的情况就是healer直接被秒。而在后一种模式里,我们事先知道德处于本组healer仇恨第一顺位,那么同组的骑士或者其他healer可以有个思考时间来应对。甚至,德可以主动地通过站位使怪奔袭他的路程变长,为队友赢得更多的反应时间,甚至利用此点放风筝。缺点就是技术难度高,类似是让德在玩火~但优点就在于,若大家配合默契,很容易使MT身上持续保有3个HOT效果,好处不言而喻。
我们讨论另一种场合:例如黑龙之类的仇恨敏感型BOSS,一般来说,healer OT的概率比dpser低,但有时也会发生。毫无疑问地,仇恨均摊比拉开仇恨梯度的治疗链好,因为后者技术难度高,对配合要求苛刻,OT概率大。我们现在对MH这个词已经越来越少提到了,其中一个原因就是若将治疗量和仇恨过多地集中在一个人身上,如何考虑他的OT及消耗的问题?但我有时仍然有MH这个提法,不过现在我对MH的定义内容发生了改变:就是MH不再是主要的治疗量输出者,而是healer中的仇恨牵引者!(类似MT是整个团队的仇恨牵引者)而且这个角色在默契的团队里应当是经常在各healer头上交换流动的。而且在此类仇恨敏感型BOSS之前,我极力推荐跨队的大均摊——因为在一些苛刻的战斗之后healer能活下来多少,事先我们不知道。在治疗初级阶段,我们最常看见的就是1队牧师和德同时狂飑治疗量导致二人仇恨均摊于MT之下,众人之上,一旦遭受意外冲击,很可能他们将同时阵亡,幸存的骑士独力难撑,本队治疗链崩溃。

小结:配合才是王道,最好大家对治疗的理解近似,这样比较有默契。



现在我们从微观上来讨论如何维持治疗链的韧性,即如何合理地花费我们手上的每一分蓝:(此处主要讨论治疗链续航能力及如何更好地保证MT的安全)

通常状况下,我们的raid队伍搭配合理,人手足够,我们的治疗链是以小队为单位的,只有在遇上苛刻的BOSS或者在人手不足的时候,我们需要跨队的大治疗链。我们先讨论在小队时如何维持治疗链的韧性,随后将其推广到大链。当然了,必须于队友事先沟通,不然好的结果就是治疗浪费,最坏的结果就是治疗断档MT扑街。
通常状况下熟练的德与牧师治疗都是以一个咏唱魔法起手(原因后叙),但由于德的愈合比牧师的快速治疗慢1秒,因此通常状况下会造成德的治疗浪费。浪费的治疗量不会产生仇恨,这一点有时可以利用。
我本人对5秒规则的认识也是有个过程的,一开始我下MC需要用20瓶水,后来变为10瓶,最近只需要5瓶左右了。当然了,刻意最求少喝水除了炫耀自己之外没有太大的意义,该喝的还是得喝,尤其是在开荒期或者是队伍磨合期,你只要保证自己的喝水频率不高于法系其他职业即可。
5秒原则与3.5秒原则说到底就是合理利用咏唱,不论是德或者牧(骑士除神恩外无瞬发补血技,他的补魔方式稍后讨论),在通常状况下,推荐以一个咏唱魔法起手——因为在你的法术真正消耗你的法力值之前,你的精神属性还在为你回魔,且咏唱魔法对治疗属性加成的利用率比瞬发技高,一旦在咏唱魔法完毕之后,请第一时间补上回春或者恢复之类的瞬发技,然后休息5秒以上利用精神属性为自己补给。此后你的仇恨顺位靠自己及其他healer站位及配合他人的治疗手段调整。MT的安全自然交接到有默契的队友手里。如果是小德率先起手,那么在他利用5秒规则回蓝的时候,他的两个HOT(愈合20秒,回春12秒)仍在以每3秒500+的频率为MT补血。因此我在之上的治疗序列里是极力推荐小德取得先手与MH地位的。在BOSS的攻击力还不是很高的时候,利用HOT是延缓治疗链消耗及保障MT生命安全的重要手段。在我推崇的德—骑—牧治疗链里,如果遇上那些还不是很艰苦的战斗,牧师的主要任务为补恢复(HOT),然后咏唱——打断——咏唱——成功(视情况)。仇恨自然而然地很低,在出现意外情况的时候有足够的蓝(咏唱时5秒规则生效,可回蓝)及足够的仇恨空间!若德能够保证与牧师产生低位仇恨均摊,那么在意外发生时,可以不怕OT救急的人就有2个。
在BOSS攻击力很高的时候,HOT仍需要保持,但其对MT的生命保障作用就大大降低了,此时往往需要跨队的大治疗链来保证。手段有两种:
一是多级治疗法。
所谓的多级治疗法,就是指使用不同等级的咏唱补血技(例:快速治疗、高级治疗、愈合、自然之触,圣光闪现,圣光)。优点就在于:假如你穿的是治疗效果装,那简直是爽毙了。特别是使用一个咏唱时间处于3.5秒规则临界位置段数的治疗技时,简直会让你欣喜若狂。若同时有多人对MT实施多级治疗,那实质上就是超大的人为HOT。值得一提的是,穿法术爆击装的神圣骑士此时是多级治疗法的主角!这里顺便再提一个被人遗忘已久的边缘职业——平衡德!若神圣骑在枭兽光环的支援下(此时平衡德自身的正确做法是在术士的配合下利用超远射程做一个dpser。有术士配合的大鸟dps输出是很惊人的),头顶智慧祝福,配合自己绝强的光明祝福狂刷低级圣光闪现或者圣光,那法力简直是无穷无尽(什么?你说加得少,难道你不会让小德队里配上2个甚至是4个骑士吗?)。插个题外话,曾经在铁看见有人骂骑士ninja法术爆击指环,个人认为那是一种污蔑,他们根本不懂法术爆击达到一定程度的神圣骑士的恐怖,(神圣系天赋:天启——当你的光明法术产生极效治疗效果时,将为你回复该法术所消耗的100%的蓝)而且在healer里面,他们最不容易OT且最不怕OT!当然了,相比之下处于多级治疗法之下的牧师和小德就可怜得多了——他们此时无法利用5秒规则为自己回蓝,其中尤以小德最可怜,如果他要出自然迅捷,那么自然之触的咏唱时间就为3秒。虽说他拥有所有治疗者里咏唱时间最短的大治疗,但他也因此无法享受到100%的治疗效果加成。如果他思路清楚,他就一定会在装备或是附魔的时候考虑回蓝装及精神属性,而不是一味华丽地追求治疗加成。当然在精神够高的时候,治疗加成越多越好。而且我个人预言:被忽视的精神属性及附魔必将在大众治疗链成熟之后红火起来。
二是波状治疗(heal wave)
波状治疗就是指将healer分成数个批次(wave),交替为MT补血。我想这里不需要很大篇幅复述探讨这种方法的优劣的根源(前面仔细看自然心知肚明),只稍微归纳下优点和缺点就行了:
优点在于:可以使队里每个healer都有时间利用5秒规则回蓝从而保证治疗链的续航能力。且在苛刻的环境下更有利于healer的低顺位仇恨均摊(安全)。
缺点在于:对队里每个healer成员的技术要求高,若交接失误,轻则治疗浪费严重,重则极容易使MT阵亡。

其实方法都是人总结出来的,只要知道原理,那么我们可以随时视战况加以调整,这里我适当YY一下,假如我们的队伍里的healer都是熟手,然后将上述两种治疗方法结合起来……
哇哦,太恐怖了。MT身上一直保有无限魔的骑士圣光闪,再加波状的牧师+小德治疗链……

诸位此时可能已经看出来了,我之前所提的 德—骑—牧 治疗链,正是综合以上治疗手段的小队微缩版。


几点补遗:

1, 绷带,很多healer自恃自己会补血,往往忘了这个东西,殊不知这个东西正是你在利用5秒规则避免发呆的好东东,节魔的重要手段!你说让dpser自己扎?盗贼还可以这么说,那猎人、法师、术士这类偶尔被打中的远程职业若是自己扎,岂不是8秒内dps的一个损失?你在5秒回蓝的时候,在别人为你接手MT的时候,为他们扎上绷带不是更好吗?一进一出中间差异就很大了。很多人纳闷自己的团队怎么就和别人差那么多呢,他们不知道就是这些微不足道的细节影响成败。
2, 站位,我这里再次重申站位的重要性,不仅仅是healer,还有dpser们,你们知道自己每一个技能的最大射程吗?你被AOE打到的次数多吗?如果你领悟了什么,请注意自己的站位!另请小德骑士们注意,这几乎就是你唯一一个能够快速减低自己仇恨的方法!
3, 观念,healer的raid里的第一原则是什么?生存!不必吹嘘你的装备是如何地华丽,不必吹嘘你对MT的补给是多么地尽责,只要你死了,一切翻做画饼。只有你保住自己的命,你才有机会保住MT的命。需要指出的是,在这点上,牧师们对自己的误解最深,我们多少次看见牧师脆弱的身影持久地站在战火纷飞的前线?不要委屈,我知道你一直认为自己很尽责,但请你在尽责的时候同时珍惜自己的生命。一名优秀的牧师必能在苛刻的战斗之后存活下来,并且持续稳定地为MT提供治疗!(当然其他healer也是)千万不要认为自己不++MT就会死,这是错误的个人英雄主义,你应当相信你的队友能够做好!
4, 药品,我不是不赞成吃药,而是不赞成把药当饭吃,为什么我们不可以充分挖掘下自身的潜力而去求助药品呢?紫装确实炫,但你有榨乾他每一分的效能么?

 
06-1-22 8:40  
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